{"id":24044,"date":"2026-10-27T19:40:51","date_gmt":"2026-10-27T19:40:51","guid":{"rendered":"https:\/\/interspacemusic.com\/blog\/les-compositeurs-de-jeux-video-passent-a-cote-des-droits-de-representation-selon-un-panel\/"},"modified":"2026-10-27T19:40:51","modified_gmt":"2026-10-27T19:40:51","slug":"les-compositeurs-de-jeux-video-passent-a-cote-des-droits-de-representation-selon-un-panel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/interspacemusic.com\/blog\/fr\/les-compositeurs-de-jeux-video-passent-a-cote-des-droits-de-representation-selon-un-panel\/","title":{"rendered":"Les compositeurs de jeux vid\u00e9o passent \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des droits de repr\u00e9sentation, selon un panel"},"content":{"rendered":"<p>Les compositeurs de jeux vid\u00e9o passent largement \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des droits de repr\u00e9sentation que per\u00e7oivent les compositeurs de films et de TV, selon les intervenants d&#8217;un panel consacr\u00e9 aux droits de la musique de jeu. Ils ont exhort\u00e9 les compositeurs \u00e0 enregistrer leurs \u0153uvres, \u00e0 comprendre comment les droits sont collect\u00e9s et \u00e0 planifier au-del\u00e0 des cessions forfaitaires uniques.<\/p>\n<p><strong>Materia Music<\/strong> CEO <strong>Sebastian Wolff<\/strong> a mod\u00e9r\u00e9 la session. Le plateau couvrait une grande partie de la cha\u00eene des droits : un \u00e9diteur, un PRO (performance rights organization), une maison de disques et un administrateur mondial d&#8217;\u00e9dition.<\/p>\n<h2>Planifier sur plusieurs d\u00e9cennies<\/h2>\n<p>Wolff a ouvert la session en lan\u00e7ant \u00e0 la salle : \u00ab Assurez-vous de planifier sur des d\u00e9cennies et de maximiser r\u00e9ellement la valeur de votre musique, peut-\u00eatre m\u00eame au-del\u00e0 de la cession forfaitaire. \u00bb<\/p>\n<p>Il a \u00e9galement \u00e9valu\u00e9 le niveau de connaissance de l&#8217;audience en mati\u00e8re de droits musicaux. Apr\u00e8s avoir demand\u00e9 qui \u00e9tait affili\u00e9 \u00e0 un PRO, il a d\u00e9clar\u00e9 qu&#8217;un panel similaire organis\u00e9 dix ans plus t\u00f4t suscitait \u00ab beaucoup de points d&#8217;interrogation dans le public \u00bb, et qualifi\u00e9 ce changement de \u00ab tellement bien \u00e0 voir \u00bb.<\/p>\n<p>Mais lorsqu&#8217;il a demand\u00e9 qui avait d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 r\u00e9mun\u00e9r\u00e9 par Harry Fox, <a href=\"https:\/\/www.soundexchange.com\">SoundExchange<\/a> ou la <a href=\"https:\/\/www.themlc.com\">MLC<\/a> (Mechanical Licensing Collective), son constat \u00e9tait sans appel : \u00ab il reste beaucoup de travail. \u00bb<\/p>\n<h2>Deux droits d&#8217;auteur et un syst\u00e8me de collecte fragment\u00e9<\/h2>\n<p>Chaque enregistrement porte deux droits d&#8217;auteur : un droit d&#8217;auteur sur la composition, g\u00e9r\u00e9 par les \u00e9diteurs, et un droit d&#8217;auteur sur le master, g\u00e9r\u00e9 par les maisons de disques. La plupart des compositeurs, selon le panel, n&#8217;ont conscience que d&#8217;une seule source de revenus.<\/p>\n<p>Hegarty a d\u00e9crit comment l&#8217;\u00e8re du streaming a transform\u00e9 les droits m\u00e9caniques, les DSP (digital service providers) versant d\u00e9sormais les sommes \u00e0 la MLC plut\u00f4t qu&#8217;aux maisons de disques. Eames a ajout\u00e9 que la MLC ne couvre que les \u00c9tats-Unis, de sorte que les droits g\u00e9n\u00e9r\u00e9s \u00e0 l&#8217;\u00e9tranger doivent \u00eatre collect\u00e9s s\u00e9par\u00e9ment.<\/p>\n<p>Stephens a d\u00e9clar\u00e9 que le streaming avait transform\u00e9 \u00ab une rivi\u00e8re de petites pi\u00e8ces \u00bb en \u00ab des milliards de micro-pi\u00e8ces \u00bb. Les PRO autorisent l&#8217;utilisation de la musique partout o\u00f9 elle est entendue, des services de streaming jusqu&#8217;au bar du coin. \u00ab Partout o\u00f9 votre musique est diffus\u00e9e publiquement, il s&#8217;agit d&#8217;un droit de repr\u00e9sentation \u00bb, a-t-il d\u00e9clar\u00e9.<\/p>\n<h2>Revenus \u00e9trangers et lacunes d&#8217;enregistrement<\/h2>\n<p>Les sommes per\u00e7ues \u00e0 l&#8217;\u00e9tranger d\u00e9pendent d&#8217;accords de r\u00e9ciprocit\u00e9 entre <a href=\"https:\/\/interspacemusic.com\/blog\/liberia-cosol-copyright-levy-welfare-performers-airplay-royalties\/\">soci\u00e9t\u00e9s de gestion collective<\/a>. Certaines soci\u00e9t\u00e9s sont bien g\u00e9r\u00e9es, tandis que d&#8217;autres sont contr\u00f4l\u00e9es par l&#8217;\u00c9tat, et une partie des revenus peut \u00eatre vers\u00e9e \u00e0 des fonds culturels locaux avant d&#8217;atteindre le PRO du compositeur dans son pays.<\/p>\n<p>La transparence reste un probl\u00e8me r\u00e9current. \u00ab En ce qui concerne la source qui a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9e pour quel auteur et pour quel projet, nous rencontrons beaucoup de difficult\u00e9s \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Stephens.<\/p>\n<p>Eames a expliqu\u00e9 que le syst\u00e8me attend que l&#8217;argent arrive au lieu de le chercher. \u00ab Le cadre et le r\u00e9seau des accords de r\u00e9ciprocit\u00e9 sont davantage r\u00e9actifs que proactifs \u00bb, a-t-il d\u00e9clar\u00e9. Avec environ <strong>140 soci\u00e9t\u00e9s de gestion collective<\/strong> dans le monde, chacune g\u00e9rant sa propre base de donn\u00e9es, <a href=\"https:\/\/interspacemusic.com\/blog\/lesotho-lescosaa-music-royalties-three-year-claim-clock\/\">des \u0153uvres non enregistr\u00e9es peuvent rester impay\u00e9es<\/a>.<\/p>\n<p>Il a affirm\u00e9 que les studios ne combleront pas cette lacune : \u00ab [les studios] existent pour vendre des jeux vid\u00e9o. Ils ne sont pas l\u00e0 pour collecter des droits musicaux. \u00bb Pour les compositeurs qui ne contr\u00f4lent pas leurs droits, son conseil \u00e9tait le suivant : \u00ab vous devez devenir votre propre policier, sinon vous laissez de l&#8217;argent sur la table. \u00bb<\/p>\n<p>Eames a \u00e9galement soulign\u00e9 une source de revenus en pleine croissance pour les compositeurs de jeux vid\u00e9o. Les concerts orchestraux de jeux vid\u00e9o tournent en permanence, et les \u0153uvres enregistr\u00e9es peuvent g\u00e9n\u00e9rer des droits de repr\u00e9sentation locaux lors de ces spectacles.<\/p>\n<h2>L&#8217;argument en faveur de la mon\u00e9tisation de l&#8217;\u00e9dition musicale de jeux<\/h2>\n<p><strong>McNellis<\/strong> a formul\u00e9 ce que le panel a trait\u00e9 comme son argument central, en qualifiant l&#8217;\u00e9dition de musique de jeu de \u00ab plus grand actif non mon\u00e9tis\u00e9 de l&#8217;histoire du secteur du divertissement \u00bb. Il l&#8217;a compar\u00e9e \u00e0 \u00ab une Ferrari sur cales dans le garage. Vous pouvez la faire rugir, mais elle ne sort pas du garage. \u00bb<\/p>\n<p>Il l&#8217;a pr\u00e9sent\u00e9e comme une question de droits des artistes, en affirmant que \u00ab vos pairs qui travaillent dans les m\u00e9dias lin\u00e9aires ach\u00e8tent des maisons \u00e0 Malibu \u00bb. Il consid\u00e8re d\u00e9sormais qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un probl\u00e8me commercial plus large.<\/p>\n<p>Son argument repose sur le fonctionnement des services. Regarder une s\u00e9rie sur Netflix et streamer un jeu sur Xbox, PlayStation ou Steam fonctionnent de la m\u00eame fa\u00e7on. \u00ab Vous payez un abonnement, cela est diffus\u00e9 depuis un serveur, cela arrive chez vous, et c&#8217;est vous qui d\u00e9cidez de ce que vous regardez \u00bb, a-t-il d\u00e9clar\u00e9.<\/p>\n<p>Pourtant, les compositeurs de films et de TV per\u00e7oivent des droits de repr\u00e9sentation, alors que les compositeurs de jeux vid\u00e9o n&#8217;en per\u00e7oivent largement pas. McNellis a relev\u00e9 que la PRS (UK) a fait des progr\u00e8s gr\u00e2ce \u00e0 une r\u00e8gle qui assimile un t\u00e9l\u00e9chargement \u00e0 une diffusion, alors qu&#8217;aux \u00c9tats-Unis un streaming compte d\u00e9j\u00e0 comme tel.<\/p>\n<p>Il a affirm\u00e9 que les enjeux d\u00e9passent les seuls compositeurs. \u00ab L&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o est assise sur une montagne d&#8217;or et elle la recouvre de terre \u00bb, a-t-il dit. Sur l&#8217;\u00e9cart dans les r\u00e9mun\u00e9rations, il a ajout\u00e9 : \u00ab Quel que soit le montant pour les m\u00e9dias lin\u00e9aires, ce montant pour les jeux vid\u00e9o est une d\u00e9cimale .00. \u00bb<\/p>\n<p>McNellis a expliqu\u00e9 qu&#8217;une fois l&#8217;\u00e9dition de musique de jeu trait\u00e9e comme une classe d&#8217;actifs, elle peut servir de garantie pour un emprunt, \u00eatre mise \u00e0 profit par effet de levier, vendue et mon\u00e9tis\u00e9e, et que les produits peuvent alimenter les budgets des jeux. Il a affirm\u00e9 que la d\u00e9marche n&#8217;est pas conflictuelle : \u00ab Il ne s&#8217;agit pas de compositeurs contre \u00e9diteurs. Il ne s&#8217;agit pas de compositeurs contre d\u00e9veloppeurs. Ce n&#8217;est pas un probl\u00e8me de nous contre eux. \u00bb<\/p>\n<h2>L&#8217;exemple de Fallout<\/h2>\n<p>Eames a rappel\u00e9 que le compositeur <strong>Inon Zur<\/strong> lui avait apport\u00e9 sept heures de musique issues d&#8217;une extension de <em>Fallout<\/em>. \u00ab Il a pos\u00e9 un \u00e9norme disque dur sur mes genoux, et j&#8217;ai sept heures de musique et 123 morceaux individuels que j&#8217;ai enregistr\u00e9s aupr\u00e8s de BMI \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Eames.<\/p>\n<p>Son conseil aux compositeurs sous contrat de commande est d&#8217;inscrire l&#8217;enregistrement dans le contrat. \u00ab Il existe une obligation juridique contractuelle selon laquelle toute cette musique doit \u00eatre correctement enregistr\u00e9e aupr\u00e8s de tous les organismes o\u00f9 elle doit l&#8217;\u00eatre \u00bb, a-t-il d\u00e9clar\u00e9. Sa r\u00e8gle : si un morceau n&#8217;est pas enregistr\u00e9, \u00ab vous ne serez pas pay\u00e9. Point final. \u00bb<\/p>\n<p>Le panel a utilis\u00e9 <em>Fallout<\/em> pour illustrer l&#8217;\u00e9cart entre la t\u00e9l\u00e9vision et les jeux. Le compositeur <strong>Ramin Djawadi<\/strong>, affili\u00e9 \u00e0 BMI, per\u00e7oit des droits de repr\u00e9sentation lorsque la s\u00e9rie <em>Fallout<\/em> est diffus\u00e9e en streaming sur Amazon. Zur, qui a compos\u00e9 la musique des jeux, ne per\u00e7oit probablement pas de revenus comparables issus de la s\u00e9rie.<\/p>\n<h2>Progr\u00e8s en mati\u00e8re de licences au sein des PRO<\/h2>\n<p>Stephens a d\u00e9crit les avanc\u00e9es en mati\u00e8re de licences du c\u00f4t\u00e9 de BMI :<\/p>\n<ul>\n<li>Sony a conclu un accord avec la PRS (UK) vers 2018, qui consistait \u00ab essentiellement \u00e0 verser aux auteurs et aux \u00e9diteurs des droits sur ces jeux vid\u00e9o. \u00bb<\/li>\n<li>Twitch a \u00e9t\u00e9 plus simple \u00e0 licencier, selon lui, car les donn\u00e9es qu&#8217;il collecte permettent de voir facilement qui doit \u00eatre r\u00e9mun\u00e9r\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Des intervenants d&#8217;un panel sur les droits musicaux ont affirm\u00e9 que les compositeurs de jeux vid\u00e9o ne per\u00e7oivent pas, pour la plupart, les droits de repr\u00e9sentation dont b\u00e9n\u00e9ficient les compositeurs de films et de TV, et 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