艺人数字形象:AI 争议让同意授权成为焦点

围绕艺人形象的争议以及不同的 AI 授权策略,正在引发有关许可、再利用和数字声音与虚拟化身控制权的问题。
An Addison Rae avatar in Fortnite represents the artist's digital likeness. An Addison Rae avatar in Fortnite represents the artist's digital likeness.

围绕人工智能(AI)声音和深度伪造的争议,正让艺人数字形象的控制权成为焦点。音乐公司在授权、同意和未经授权的使用方面采取了不同的做法。

Addison Rae 向 Epic Games 提供了 ten 张自拍照,用于制作她的 Fortnite 皮肤,无需专门拍摄或扫描即可提供面部参考。

此次发布除了她的游戏内虚拟化身,还包括 two 套服装、two 个表情动作和 two 首 Jam Tracks。此类数字形象引发了一系列问题:谁可以创建它们、批准其使用,以及控制后续用途。

围绕身份与声音的争议

Jason Isbell 和其他音乐人今年起诉了 Suno,原因是艺人的身份被用于 AI 生成的音乐。

Suno 表示,它会屏蔽艺人姓名。诉讼指称,在字母之间插入空格,例如“t a y l o r s w i f t”,可以绕过这一限制。

deadmau5 在另一位 DJ 的 Instagram 账号上发现了一段 AI 生成的视频,视频呈现出他为该 DJ 的音乐背书的画面。这段深度伪造视频使用了已有影像。

走红的歌曲 “I Run” 使用了类似 Jorja Smith 的人声,但她并未录制这些演唱。她所属的唱片公司花了数周时间,就使用她的声音一事寻求赔偿。

该唱片公司还主张,如果 AI 生成了歌词或旋律,而非仅仅模仿 Smith 的声音,公司也会要求获得部分词曲创作署名。

唱片公司采取不同的授权路径

规模最大的 three 家唱片公司对 AI 生成的音乐和艺人形象使用采取了不同的应对方式:

  • Universal 将诉讼与授权相结合,在起诉 Suno 的同时,与 Udio 达成和解并建立授权安排。
  • Sony 致力于推动未经授权的 AI 歌曲下架并提起诉讼,而非签订授权协议。
  • Warner 则寻求包含自愿参与条款的协议,让参与的艺人能够批准对其声音和形象的特定使用。

拥有录音的所有权,并不意味着自动拥有对其中相关声音或面孔的一切用途的权利。

这些协议大多通过私下谈判达成,限制了公众对何时需要艺人许可,以及数字形象获批后可以如何使用的审视。

同意、再利用与合同限制

2024 年,Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) 与 Replica Studios 达成了一项涵盖 AI 声音创建与使用的协议。

其公开条款要求:

  • 创建声音模型之前,须获得知情同意。
  • 将模型用于新项目之前,须另行获得许可。
  • 除非表演者同意续期,否则授权到期即失效。

艺人自愿参与条款解决了许可问题,但也留下了另一个独立的问题:经授权的模型或虚拟化身创建后,由谁控制?

可能的合同条款包括对期限、再利用及衍生用途的限制,以及针对续作、新宣传活动或后续模型更新,要求重新获得批准并支付费用。

另一种提议的安排是,将数字形象权交由艺人持有多数控制权的一个或多个实体掌握,再通过独立协议对各项用途进行授权。

对经授权数字形象的控制,并不能阻止他人利用已向公众开放的素材制作未经授权的深度伪造内容。

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