Materia Music fête son 10e anniversaire alors que la bande originale de Toby Fox pour Deltarune: Chapter 5 entre à la 3e place du classement Soundtracks. Cette sortie prolonge un partenariat qui a débuté avec le premier chapitre de Deltarune en 2018.
Deltarune franchit de nouveaux caps dans les classements
La bande originale de Chapter 5, sortie en juin, est également entrée à la 5e place du classement Top Dance/Electronic Albums. Son entrée à la 3e place de Soundtracks dépasse le meilleur classement de la bande originale de Deltarune 3+4, sortie chez Materia Music en 2025, qui avait atteint la 5e place.
Fox a également fait sa première apparition dans un classement de morceaux, avec deux titres entrant dans Hot Dance/Electronic Songs :
- « Flower Man » à la 13e place.
- « Cutie Mew Mew Magic » à la 18e place.
Fox s’est d’abord fait connaître grâce à Undertale. Materia Music travaille avec lui sur la musique de son successeur spirituel, Deltarune, depuis Chapter 1.
Des sorties au-delà du streaming
Ce label et éditeur indépendant basé à Seattle se spécialise dans les musiques originales de jeux vidéo. Ses sorties se déclinent sur les plateformes de streaming, en CD, en disques vinyles, en partitions et en produits dérivés.
Sebastian Wolff, chief executive officer de Materia Music, a déclaré que l’entreprise avait imprimé et vendu plus de 50,000 recueils de partitions. Pianiste de formation classique, Wolff a expliqué que ces recueils avaient encouragé le public à jouer aussi bien aux jeux vidéo que d’un instrument.
Jen Miller, consumer events coordinator de l’entreprise, a indiqué que plus de 20,000 personnes passaient devant son stand au cours d’une seule convention. Les fans qui s’y arrêtent évoquent souvent leurs souvenirs liés aux musiques de jeux et recherchent des disques, des partitions, des t-shirts ou des concerts pour renouer avec les jeux et avec d’autres auditeurs.
Joel Andrew, head of operations, a déclaré que Materia Music avait consacré dix ans à développer l’infrastructure d’administration des droits, de fabrication, de distribution et de reporting nécessaire pour soutenir la musique de jeux vidéo et ses créateurs.
Le marché des jeux vidéo dans son ensemble
Le marché mondial des jeux vidéo génère $560,55 milliards par an, et une prévision estime qu’il atteindra $761,51 milliards en 2026. Le nombre de joueurs dans le monde dépasse 3 milliards et devrait atteindre 3,7 milliards d’ici la fin de 2026.
L’acquisition par Microsoft d’Activision Blizzard pour $68,7 milliards a dépassé les montants de grandes transactions dans la musique, notamment l’acquisition du catalogue de Queen pour plus de $1 milliard et l’acquisition de Hipgnosis pour $1,6 milliard.
Materia Music se concentre sur la musique composée pour les jeux, à distinguer des enregistrements existants exploités sous licence ou synchronisés dans des titres tels que GTA VI. Wolff a déclaré que l’entreprise souhaitait prolonger la vie de ces œuvres originales tout en veillant à ce que leurs créateurs humains bénéficient de leur succès.