O Roblox encerrou o segundo trimestre de 2026 com 123 milhões de usuários ativos diários (DAUs), marcando a terceira queda trimestral consecutiva desde o pico de 152 milhões no terceiro trimestre de 2025. A plataforma registrou 144 milhões de DAUs no quarto trimestre de 2025 e 132 milhões no primeiro trimestre de 2026, embora o número mais recente ainda represente um aumento de 10% em relação ao ano anterior, quando havia 112 milhões no segundo trimestre de 2025.
Durante a teleconferência de resultados, o CEO David Baszucki apontou a sazonalidade como o principal fator por trás da tendência de DAUs. No início deste ano, a Roblox também começou a verificar a idade de todos os usuários e a restringir recursos de chat para contas não verificadas, uma mudança que pode ter influenciado o engajamento.
Para empresas musicais que exploram o Roblox como canal de marketing, as mudanças demográficas da plataforma oferecem um novo contexto. Usuários verificados com mais de 18 anos agora representam 27% do total, uma fatia que sobe para cerca de um terço nos Estados Unidos.
O diretor financeiro Naveen Chopra observou uma redução na dependência da plataforma em relação aos seus títulos mais populares:
Há três anos, nossos 10 jogos principais representavam cerca de 30% de todas as horas de engajamento no Roblox. Hoje, os 10 jogos principais representam aproximadamente 20% das horas.