Roblox a terminé le deuxième trimestre 2026 avec 123 millions d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU), marquant un troisième déclin trimestriel consécutif depuis un pic de 152 millions au troisième trimestre 2025. La plateforme avait enregistré 144 millions de DAU au quatrième trimestre 2025 et 132 millions au premier trimestre 2026, bien que ce dernier chiffre représente encore une augmentation de 10 % par rapport aux 112 millions du deuxième trimestre 2025.
Lors de l’appel sur les résultats, le PDG David Baszucki a attribué cette tendance des DAU principalement à la saisonnalité. Plus tôt cette année, Roblox a également commencé à vérifier l’âge de tous les utilisateurs et à restreindre les fonctionnalités de chat pour les comptes non vérifiés, un changement qui a pu influencer l’engagement.
Pour les entreprises musicales qui explorent Roblox comme canal marketing, l’évolution démographique de la plateforme offre un nouvel éclairage. Les utilisateurs vérifiés de plus de 18 ans représentent désormais 27 % du total, une part qui grimpe à environ un tiers aux États-Unis.
Il y a trois ans, nos 10 jeux les plus populaires représentaient environ 30 % de toutes les heures passées sur Roblox. Aujourd’hui, les 10 jeux les plus populaires représentent environ 20 % des heures.