Roblox kết thúc quý 2 năm 2026 với 123 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU), đánh dấu quý suy giảm thứ ba liên tiếp từ mức đỉnh 152 triệu vào quý 3 năm 2025. Nền tảng này ghi nhận 144 triệu DAU trong quý 4 năm 2025 và 132 triệu trong quý 1 năm 2026, dù con số mới nhất vẫn tăng 10% so với cùng kỳ năm ngoái từ 112 triệu của quý 2 năm 2025.
Trong cuộc họp báo cáo tài chính, CEO David Baszucki cho rằng yếu tố mùa vụ là nguyên nhân chính dẫn đến xu hướng DAU. Đầu năm nay, Roblox cũng bắt đầu xác minh độ tuổi cho tất cả người dùng và hạn chế tính năng trò chuyện đối với các tài khoản chưa được xác thực, một thay đổi có thể đã ảnh hưởng đến mức độ tương tác.
Đối với các công ty âm nhạc đang khám phá Roblox như một kênh tiếp thị, sự thay đổi về nhân khẩu học của nền tảng mang đến bối cảnh mới. Người dùng đã xác minh độ tuổi trên 18 hiện chiếm 27% tổng số, tỷ lệ này tăng lên khoảng một phần ba tại Hoa Kỳ.
Giám đốc tài chính Naveen Chopra ghi nhận sự sụt giảm phụ thuộc vào các tựa game phổ biến nhất của nền tảng:
Ba năm trước, 10 trò chơi hàng đầu của chúng tôi chiếm khoảng 30% tổng số giờ tương tác trên Roblox. Hiện nay, 10 trò chơi hàng đầu chỉ chiếm khoảng 20% số giờ.